Intentos y aciertos
Consulta qué retos se completan y en cuáles aparecen más dificultades.
Loopik Lab para colegios
Propón un reto breve y pide al grupo que explique qué cambió entre un intento y el siguiente.

De la consigna a la conversación
Elige la habilidad que quieres explorar y presenta la misión al grupo.
Cada estudiante juega con su alias. Después del primer intento, pregunta qué probaría de otra manera.
Consulta los intentos, los aciertos y la progresión. Usa lo observado para preparar la siguiente actividad.
Una entrada sencilla
El acceso de demostración utiliza un alias elegido por el estudiante y el código STEM.
Código del aula de prueba
STEM
Demo local para explorar el flujo de acceso y las actividades.
El prototipo registra intentos, aciertos y niveles por juego.
Consulta qué retos se completan y en cuáles aparecen más dificultades.
Observa la progresión individual entre los cinco niveles de cada desafío.
Revisa los tiempos registrados en los intentos como parte del contexto de la actividad.
Relaciona los resultados de los juegos con lógica, planificación y visualización espacial.
La vista de esta web utiliza datos simulados. El seguimiento en vivo pertenece al MVP con su servidor de telemetría.
Como una actividad de exploración en el laboratorio de computación o como práctica guiada. El docente puede pedir al grupo que explique qué cambió entre un intento y el siguiente.
Un alias y un código de aula. El alias de esta web se guarda durante la sesión del navegador y permite personalizar la entrada al hub.
La web presenta un prototipo de investigación. Los resultados de las actividades describen desempeño dentro del juego. La evaluación académica del proyecto se desarrolla mediante su estudio de validación.