Loopik Lab para colegios

Microjuegos STEM
en el aula.

Propón un reto breve y pide al grupo que explique qué cambió entre un intento y el siguiente.

Monitor docenteDatos simulados
Monitor docente del MVP con métricas de desempeño por estudiante
Captura del prototipo de investigación

De la consigna a la conversación

Así entra
el laboratorio al aula.

  1. Prepara el desafío

    Elige la habilidad que quieres explorar y presenta la misión al grupo.

  2. Jueguen y observen

    Cada estudiante juega con su alias. Después del primer intento, pregunta qué probaría de otra manera.

  3. Revisa y refuerza

    Consulta los intentos, los aciertos y la progresión. Usa lo observado para preparar la siguiente actividad.

Una entrada sencilla

Un alias.
Un código.
A jugar.

El acceso de demostración utiliza un alias elegido por el estudiante y el código STEM.

Código del aula de prueba

STEM

Demo local para explorar el flujo de acceso y las actividades.

Qué puedes
observar.

El prototipo registra intentos, aciertos y niveles por juego.

Intentos y aciertos

Consulta qué retos se completan y en cuáles aparecen más dificultades.

Nivel por microjuego

Observa la progresión individual entre los cinco niveles de cada desafío.

Tiempo de respuesta

Revisa los tiempos registrados en los intentos como parte del contexto de la actividad.

Habilidades por reforzar

Relaciona los resultados de los juegos con lógica, planificación y visualización espacial.

La vista de esta web utiliza datos simulados. El seguimiento en vivo pertenece al MVP con su servidor de telemetría.

Antes de empezar.

¿Cómo se puede usar en clase?

Como una actividad de exploración en el laboratorio de computación o como práctica guiada. El docente puede pedir al grupo que explique qué cambió entre un intento y el siguiente.

¿Qué datos utiliza el acceso de prueba?

Un alias y un código de aula. El alias de esta web se guarda durante la sesión del navegador y permite personalizar la entrada al hub.

¿Los resultados demuestran una mejora del aprendizaje?

La web presenta un prototipo de investigación. Los resultados de las actividades describen desempeño dentro del juego. La evaluación académica del proyecto se desarrolla mediante su estudio de validación.

Microjuego