
Circuit Overload
Jugar demoCombina las entradas y estabiliza el circuito. Cada interruptor cambia el resultado.
Resuelve retos cortos de ciencia y tecnología. Si algo falla, mira qué pasó y prueba otra solución.
Pulsa «clic.» para comenzar
Juega, aprende, repiteUna fórmula empieza a tener sentido cuando puedes cambiar una variable y ver qué ocurre. Aquí, esa variable la controlas tú.
Gravedad Cero / Ciencia
El ángulo y la fuerza del lanzamiento cambian el rumbo de la sonda. Tu objetivo es llevarla al portal.
Observa el resultado
Fíjate en cómo la gravedad desvía la sonda. Si pasa de largo, cambia el ángulo o la fuerza y vuelve a lanzarla.
Circuit Overload / Ingeniería
Desplázate para cambiar las entradas y recorrer cuatro compuertas. Observa cuándo se enciende la salida.
Cuando ambas entradas valen 1, OR enciende la salida y XOR la deja apagada.
Se enciende solo cuando ambas entradas son 1.
A = 1 · B = 0 · Salida 0
Ambas entradas están activas. La salida se enciende.
A = 1 · B = 1 · Salida 1
Se enciende cuando al menos una entrada es 1.
A = 0 · B = 0 · Salida 0
Una entrada activa basta para encender la salida.
A = 0 · B = 1 · Salida 1
Se enciende solo cuando ambas entradas son 0.
A = 0 · B = 1 · Salida 0
Las dos entradas están apagadas. La salida se enciende.
A = 0 · B = 0 · Salida 1
Se enciende solo cuando las entradas son diferentes.
A = 1 · B = 1 · Salida 0
Las entradas son distintas. La salida se enciende.
A = 1 · B = 0 · Salida 1
AND · OR · NOR · XOR / Las entradas y la salida cambian al desplazarte
Dificultad adaptativa
Cuando superas dos retos seguidos con al menos dos estrellas en cada uno, subes un nivel.
Después de dos desafíos fallidos, la dificultad baja un nivel. Puedes ajustar tu estrategia y volver a intentarlo.
Dificultad / Nivel 2 de 5
Tu punto de partida.
Cada microjuego tiene cinco niveles.
Dificultad / Nivel 2 de 5
Un reto resuelto.
Dos estrellas · Primer éxito consecutivo.
Dificultad / Nivel 3 de 5
Subes al nivel 3.
Tres estrellas · Segundo éxito consecutivo.
Dificultad / Nivel 3 de 5
Esta vez no salió.
Primer desafío fallido · El nivel se mantiene.
Dificultad / Nivel 2 de 5
Volvemos al nivel 2.
Segundo desafío fallido · Ajustamos la dificultad.
Dificultad / Nivel 2 de 5
Otra oportunidad.
Prueba otra estrategia desde este nivel.
Pon a prueba la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas.

Combina las entradas y estabiliza el circuito. Cada interruptor cambia el resultado.

Una sonda, un planeta y un lanzamiento que puedes ajustar.
Para docentes y colegios
Pide a tus estudiantes que expliquen qué cambiaron entre dos intentos. En la demo docente puedes ver cómo se registran los intentos y los aciertos.
Código del aula de demostración
STEM
Vista ilustrativa del acceso de aula.