Ese momento
en que todo
hace clic.

Resuelve retos cortos de ciencia y tecnología. Si algo falla, mira qué pasó y prueba otra solución.

Desplázate para descubrir Juega, aprende, repite

Una fórmula empieza a tener sentido cuando puedes cambiar una variable y ver qué ocurre. Aquí, esa variable la controlas tú.

Gravedad Cero / Ciencia

Una pequeña
decisión.
Otra trayectoria.

El ángulo y la fuerza del lanzamiento cambian el rumbo de la sonda. Tu objetivo es llevarla al portal.

Observa el resultado

La física
se vuelve
visible.

Fíjate en cómo la gravedad desvía la sonda. Si pasa de largo, cambia el ángulo o la fuerza y vuelve a lanzarla.

Ver Gravedad Cero

Circuit Overload / Ingeniería

¿Cuándo se
enciende la salida?

Desplázate para cambiar las entradas y recorrer cuatro compuertas. Observa cuándo se enciende la salida.

Cada compuerta
tiene su regla.

Cuando ambas entradas valen 1, OR enciende la salida y XOR la deja apagada.

Entrada A 1 Entrada B 0
AND
Salida 0

Se enciende solo cuando ambas entradas son 1.

A = 1 · B = 0 · Salida 0

Entrada A 1 Entrada B 1
AND
Salida 1

Ambas entradas están activas. La salida se enciende.

A = 1 · B = 1 · Salida 1

Entrada A 0 Entrada B 0
OR
Salida 0

Se enciende cuando al menos una entrada es 1.

A = 0 · B = 0 · Salida 0

Entrada A 0 Entrada B 1
OR
Salida 1

Una entrada activa basta para encender la salida.

A = 0 · B = 1 · Salida 1

Entrada A 0 Entrada B 1
NOR
Salida 0

Se enciende solo cuando ambas entradas son 0.

A = 0 · B = 1 · Salida 0

Entrada A 0 Entrada B 0
NOR
Salida 1

Las dos entradas están apagadas. La salida se enciende.

A = 0 · B = 0 · Salida 1

Entrada A 1 Entrada B 1
XOR
Salida 0

Se enciende solo cuando las entradas son diferentes.

A = 1 · B = 1 · Salida 0

Entrada A 1 Entrada B 0
XOR
Salida 1

Las entradas son distintas. La salida se enciende.

A = 1 · B = 0 · Salida 1

AND · OR · NOR · XOR / Las entradas y la salida cambian al desplazarte

Dificultad adaptativa

El reto cambia
según cómo juegas.

Cuando superas dos retos seguidos con al menos dos estrellas en cada uno, subes un nivel.

Otra oportunidad
para practicar.

Después de dos desafíos fallidos, la dificultad baja un nivel. Puedes ajustar tu estrategia y volver a intentarlo.

Dificultad / Nivel 2 de 5

Tu punto de partida.

Cada microjuego tiene cinco niveles.

Dificultad / Nivel 2 de 5

Un reto resuelto.

Dos estrellas · Primer éxito consecutivo.

Dificultad / Nivel 3 de 5

Subes al nivel 3.

Tres estrellas · Segundo éxito consecutivo.

Dificultad / Nivel 3 de 5

Esta vez no salió.

Primer desafío fallido · El nivel se mantiene.

Dificultad / Nivel 2 de 5

Volvemos al nivel 2.

Segundo desafío fallido · Ajustamos la dificultad.

Dificultad / Nivel 2 de 5

Otra oportunidad.

Prueba otra estrategia desde este nivel.

Diez microjuegos

Pon a prueba la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas.

Para docentes y colegios

Lleva los retos
a tu clase.

Pide a tus estudiantes que expliquen qué cambiaron entre dos intentos. En la demo docente puedes ver cómo se registran los intentos y los aciertos.

Código del aula de demostración

STEM

explorador_01Circuit Overload
orbita_02Gravedad Cero
pixel_03Algorithm Runner

Vista ilustrativa del acceso de aula.

Juega, aprende, repite

Microjuego